часть экосистемы Openbusiness

Создание своей настольной игры от А до Я

Выпуск своей настольной игры: финансовые расчеты

Выпуск своей настольной игры: финансовые расчеты

После того, как игра придумана, протестирована и созданы правила, нужно предъявить миру свое творчество. В стандартной ситуации, когда дело касается классических настольных игр, выбора, по сути, есть два: попробовать издать и продвинуть свою игру самостоятельн...

Авторские права в настольных играх

Авторские права в настольных играх

Вопрос авторских прав интересует практически каждого геймдизайнера, выпускавшего или планирующего выпустить на свет свою настольную игру. Как защитить свои права на настольные игры в России и сделать так, чтобы конкуренты не украли авторскую игру? Сначала дава...

Эстетика игры. Разработка дизайна настольной игры

Эстетика игры. Разработка дизайна настольной игры

Что нужно ведущему игр знать о красоте? Не «вообще», а применительно к играм? В практическом плане? Мы подумали... и сформулировали пять (на наш взгляд – самых существенных) тезисов для понимания этой темы. Эти пять тезисов – это как бы необходимейши...

Классические Шахматы - пример идеальной настольной игры

Классические Шахматы - пример идеальной настольной игры

Игра, обучающая искусству войны Давайте начнём с того, а что же такое сама «война»? В самом общем виде, безукоризненное определение войны уже давно сформулировано всеми учёными одинаково: война – это попытка навязать твоему противнику твою волю.&nb...

47 ошибок при создании настольных игр

47 ошибок при создании настольных игр

Ошибки ошибкам рознь. Некоторые из них бросаются в глаза в первые же секунды после того, как вы взяли в руки новую настольную игру. Другие же наоборот - невидимы, их трудно вычленить, трудно выразить словами. Иногда игроку самому непонятно, что именно ему понр...

Тестирование игры: виды плейтестинга

Тестирование игры: виды плейтестинга

Тестирование игры или плейтестинг означает проверку игры с целью ее доработки и улучшения. Плейтестинг нужен, чтобы автор больше узнал и прочувствовал свою игру. Тестирование игры - это переход от теории к практике, это реальность, которая практически всегда о...

Разработка настольной игры: создание логлайна

Разработка настольной игры: создание логлайна

Наверное, все знают, что такое «синопсис». Синопсис – это краткое описание фильма или книги. Так вот, логлайн – это очень короткий синопсис. Если размер синопсиса – один или даже два абзаца, то размер логлайна похож на типичный «твит». Конкретнее, в логлайне д...

10 видов настройки игрового баланса

10 видов настройки игрового баланса

Далеко не всегда создатели игр могут донести в своих игра то, что им изначально хотелось бы сказать ее участникам и передать тот опыт, который хотелось бы передать. Иногда элементы игр слишком вычурны и режут глаз, а в других играх все ровно наоборот - игрокам...

182 механики настольных игр

182 механики настольных игр

Как сказал американский изобретатель и предприниматель Томас Эдисон: „Если хотите придумать отличные идеи, знайте: лучшие из них вы можете позаимствовать.“ Ту же самую мысль можно спроецировать на мир настольных игр. Сегодня их придумано гигантское количество,...

Виды игровых правил и арбитраж игры

Виды игровых правил и арбитраж игры

В основе механики игры лежат ее правила, которые и определяют все то, о чем мы более подробно рассказывали в предыдущих статьях курса - игровое пространство, объекты, действия и последствия действий. Кроме того, правила задают цели. В целом, когда мы и...

Создание настольной игры: суть и виды игровых действий

Создание настольной игры: суть и виды игровых действий

На прошлых уроках мы уже рассмотрели такие составляющие игровых механик как как игровое поле и игровые объекты. Теперь же продолжим нашу теоретическую экскурсию и более подробно остановимся на том, что делает игру настоящей игрой - ее действиях. Для че...

Создание настольной игры: игровые артефакты, свойства и состояния

Создание настольной игры: игровые артефакты, свойства и состояния

На предыдущем уроке мы поговорили про игровое поле и игровое пространство, теперь же рассмотрим объекты этого пространства. Почти в каждой игре есть некие игровые предметы, которые являются нашим основным средством совершения действий. Этими объектами могут бы...

Механика настольной игры

Механика настольной игры

В предыдущих уроках мы уже разобрались с сутью понятия “игра” и основными видами игр, теперь же перейдем к тому, из чего же они состоят. Как правило, теоретики мира настолок выделяют четыре элемента, без которых невозможна ни одна игра: Механика ...

Создание настольной игры: разработка игровых персонажей

Создание настольной игры: разработка игровых персонажей

Начнём с того, что все персонажи игры делятся на две большие но неравные группы: "Я" и "они", то есть все остальные персонажи игры. Под словом «Я» подразумевается тот персонаж игры, «за которого» и «от лица которого» играет ваш игрок. Он (игрок) надевает на се...

Разработка сюжета настольных игр

Разработка сюжета настольных игр

История доносится рассказчиком до адресата всегда на языке. Надо знать язык, владеть языком, понимать его законы — чтобы рассказывать успешные истории.  Мы не про французский язык. Мы про язык в более общем смысле - как понимают этот термин структу...

Разработка настольной игры под запросы целевой аудитории

Разработка настольной игры под запросы целевой аудитории

Пожалуй, самое яркое деление целевой аудитории проходит по гендерному признаку. Начнём с того, то маркетологическое деление продуктов «по полам» – это страшное упрощение, которое бесит даже самих потребителей. Особенно потребителей современных, молодого возрас...

Поиск и создание идеи своей настольной  игры

Поиск и создание идеи своей настольной игры

Давайте сразу же разберём первую наиважнейшую ошибку, которую совершают практически – все люди, задумавшие создать свою игру. Ошибка эта очень глубоко укоренена в самом нашем способе мыслить и создавать, и является прискорбным пороком мышления. Этот порок опис...

Классификация игр: общая, настольная, игропрактическая

Классификация игр: общая, настольная, игропрактическая

Как думаете, какой будет самая оптимальная классификация игр в самом-самом широком смысле? Компьютерные, настольные, спортивные, мобильные и т.д.? А, может, типология по количеству игроков (индивидуальные, групповые)? Или по продолжительности, механикам, темат...

Систематизация игровых удовольствий

Систематизация игровых удовольствий

Часто можно услышать фразу: «Ой! Мы пошли туда-то – получили такое удовольствие! Сходите и вы!» Складывается такое впечатление, что «удовольствие» – это что-то «одно» и всем давно ясное – «что». На вопрос: а что это такое? – говорят: «Удовольствие – это, ...

О пользе игр. Что такое игра?

О пользе игр. Что такое игра?

Что такое игра? Игра – это маленькая модель Мира. Мира, в котором люди: личностно растут, чему-то научаются, справляются с проблемами, решают задачи, знакомятся и общаются друг с другом, ...

Программы и игры для ведущих

Комплекты для тренингов и трансформационных игр на основе наших карт — всё, что нужно для профессиональной работы.

«Психологический салон»

Готовый пакет самых популярных психологических игр-тренингов для запуска вашего салона.

«Сказочный салон»

Огненная смесь психологии и волшебства. Готовый пакет популярных игр и программ, развивающих воображение, для запуска вашего салона

«Психологические карты»

Профессиональные наборы "1000 дорог", "1000 идей" и "1000 жизней", позволяющие работать с большинством клиентских запросов.

ИнструментыПодробнее >

«Игра с Реальностью»

Психология чуда. Волшебное путешествие в миры, где ответы уже ждут вас..