часть экосистемы Openbusiness

Игра с Реальностью

Психология творчества и игры. Техники сторителлинга и развития воображения.

Рубрики
Скелет и артерии города
Создание Миров

Скелет и артерии города

Сегодня мы переходим к самому сложному и самому недооценённому этапу. Мы будем создавать невидимый каркас. То, что скрыто под мостовыми и за фасадами. То, о чём жители не задумываются, пока это работает, и что мгновенно превращает их жизнь в ад, стоит этому сл...

ДНК Города: функция и характер
Создание Миров

ДНК Города: функция и характер

В прошлой лекции мы заложили фундамент. Мы задали самый важный вопрос — «Почему этот город стоит именно здесь?» — и получили пять фундаментальных ответов, пять великих причин, заставляющих людей собираться вместе и строить стены. Сегодня мы пойдём дальше. Мы в...

Почему здесь? Основы создания города
Создание Миров

Почему здесь? Основы создания города

Сегодня мы перейдем от архитектуры к градостроительству. От индивидуального жилища — к коллективному организму, который называют Городом. Город — это не просто скопление зданий. Это сложнейший социальный, экономический и политический механизм. Это живой...

Архитектура подавления: создание тюрем, темниц и подземелий
Создание Миров

Архитектура подавления: создание тюрем, темниц и подземелий

Мы говорили о священных пространствах — о местах, где свет и надежда возносятся к небу. Сегодня мы спустимся в темноту, чтобы создать нечто прямо противоположное. Мы будем проектировать тюрьмы, подземелья и темницы — пространства, чья главная функция не соедин...

Священное пространство: храмы, алтари и места силы
Создание Миров

Священное пространство: храмы, алтари и места силы

Сегодня мы будем проектировать пространства, чья главная функция — не укрывать, не защищать и не подавлять, а соединять. Соединять мир проявленный, материальный, с миром незримого — божественного, демонического или магического. Мы будем говорить о священной ар...

Анатомия величия: как описывать ключевые помещения дворца
Создание Миров

Анатомия величия: как описывать ключевые помещения дворца

В прошлой лекции мы возвели стены и проложили путь просителя. Мы спроектировали дворец как единый манифест власти. Но любой манифест состоит из глав. И каждая глава — это конкретное помещение со своей функцией, атмосферой и тайной. Тронный зал, кабинет, спальн...

Проектирование дворцов и дворцовых комплексов
Создание Миров

Проектирование дворцов и дворцовых комплексов

Дворец. Это не просто самое большое и богатое здание на карте. Это квинтэссенция власти. Застывший в камне, дереве и магии манифест, который ежедневно, ежеминутно транслирует подданным и врагам одно-единственное сообщение: «Я — власть. Я — вечен. Я — недосягае...

Психология и символизм жилища
Создание Миров

Психология и символизм жилища

Представь, что к тебе в руки попала неизвестная рукопись, а в ней — детальное описание дома, которого ты никогда не видел. Ты не знаешь, кто его построил. Ты не знаешь, где он находится. Но ты можешь, читая это описание, почти безошибочно восстановить психолог...

Искусство описания жилища в тексте
Создание Миров

Искусство описания жилища в тексте

Ты уже сделал невероятную работу. Ты продумал климат, который диктует форму стен. Ты изучил биологию существ, которая определяет ширину дверных проёмов. Ты погрузился в мифы и вытащил из них архетипическое зерно, превратив его в архитектурный чертёж. Но...

Жилища не-гуманоидов и уникальных видов
Создание Миров

Жилища не-гуманоидов и уникальных видов

Мы подходим к теме, которая потребует от тебя полного отказа от привычных шаблонов. Всё, что мы обсуждали до сих пор — как климат, биология и культура формируют жилище, — до сих пор опиралось на одно негласное допущение. Мы предполагали, что обитатель дома обл...

Воссоздание жилищ по фольклорным источникам
Создание Миров

Воссоздание жилищ по фольклорным источникам

Сегодня мы переходим к самой загадочной и атмосферной части нашего архитектурного блока. Мы оставим позади классические фэнтезийные расы, чьи образы уже отшлифованы современной литературой. Мы шагнём в сумерки, в мир, где ещё живут древние боги и духи, где за ...

Аутентичный канон: жилища классических рас
Создание Миров

Аутентичный канон: жилища классических рас

В прошлой лекции мы заложили фундамент. Мы разобрали, как климат, биология и культура вместе формируют любое жилище — от шалаша до воздушного замка. Сегодня мы применим эти знания к самой знакомой и одновременно самой опасной территории. К классическим фэнтези...

От образа жизни к типу жилища
Создание Миров

От образа жизни к типу жилища

Мы открываем новый блок, который превратит твои карты и описания народов в осязаемую, объёмную реальность. До сих пор мы говорили о том, кем являются твои создания, но мы ещё не говорили о том, где они живут. А ведь дом — это не просто декорация. Это продолжен...

Полный цикл конструирования вида с чистого листа
Создание Миров

Полный цикл конструирования вида с чистого листа

Мы завершаем большой блок создания живых существ финальным практикумом. До сих пор мы брали знакомый материал и препарировали его, извлекая новую суть. Сегодня мы сделаем шаг, на который решаются немногие авторы. Мы откажемся от любых канонов и готовых ...

Смертные боги: создание могущественных индивидуальных существ
Создание Миров

Смертные боги: создание могущественных индивидуальных существ

Мы подходим к теме, которая требует от переключения на совершенно иной масштаб мышления. До сих пор мы создавали расы — сообщества существ, объединённых общей биологией, культурой, судьбой. Мы говорили о вампирах, об орках, о коллективном разуме улья. Но сегод...

Рой и Единство: создание коллективного разума
Создание Миров

Рой и Единство: создание коллективного разума

Мы подходим к теме, которая бросает вызов самой сути нашего понимания личности. Мы привыкли, что разум равен индивидуальности. Одно тело — один мозг — одно «я». Но что, если это «я» распределено по тысячам тел, а личность растворена в коллективе, как капля в о...

Создание рас на основе фольклорных существ
Создание Миров

Создание рас на основе фольклорных существ

Мы переходим к одной из самых захватывающих тем в миростроении. Мы будем работать не с чистыми архетипами, как в случае с эльфами или вампирами, а с живым, дышащим материалом, который создавался веками. Фольклор. Мифы. Легенды. В них спрессован уникальн...

Дети ночи: конструирование порождений тьмы
Создание Миров

Дети ночи: конструирование порождений тьмы

Мы переходим к одной из самых востребованных и одновременно самых заезженных тем в фэнтези. Вампиры, оборотни, личи, вендиго, ночные кошмары, обретшие плоть. О них написаны тысячи книг, сняты сотни фильмов. Казалось бы, всё уже сказано. Но именно здесь, на тер...

Разум без плоти: создание бестелесных и эфирных существ
Создание Миров

Разум без плоти: создание бестелесных и эфирных существ

Мы продолжаем исследовать грани иного. В предыдущей лекции мы говорили о классических расах из плоти и крови — о том, как брать канон и переосмыслять его. Сегодня мы уходим в сферу, которая многим авторам кажется ещё более сложной. Мы будем создавать существ, ...

Канон как инструмент: как создать эльфов, гномов и орков, в которых поверят
Создание Миров

Канон как инструмент: как создать эльфов, гномов и орков, в которых поверят

О классических фэнтезийных расах — эльфах, гномах, орках — написано столько, что, кажется, добавить уже нечего. Но именно здесь, на этой хорошо изученной территории, скрывается самая опасная ловушка для начинающего автора. Опасность не в том, что их слож...

Как создать не-антропоморфный разум
Создание Миров

Как создать не-антропоморфный разум

В прошлой лекции мы создавали расы, похожие на людей. Сегодня я хочу увести тебя дальше — туда, где разум обитает в телах, совершенно не похожих на наши. Существа, для которых «рука» — бессмысленное понятие, «глаз» — лишь один из сотни способов видеть, а «любо...

Как создать народ, который не похож на эльфов и гномов
Создание Миров

Как создать народ, который не похож на эльфов и гномов

Сегодня мы перешагнём важнейший порог. Мы создадим тех, кто задаёт вопросы. Тех, кто строит города, слагает песни, спорит о богах и пишет книги. Мы создадим разумные расы. Почему я называю их «расами», а не «видами» или «народами»? Потому что «раса» в ф...

Как одомашнивание магии меняет цивилизацию
Создание Миров

Как одомашнивание магии меняет цивилизацию

Мы говорили о том, как создавать существ, которые будут не просто монстрами, а звеньями экосистемы. О разумных растениях и неземной флоре. О симбиозе, паразитизме и магических источниках. Об эволюции под давлением волшебства. Но всё это было о дикой природе — ...

Как магия создаёт новые виды
Создание Миров

Как магия создаёт новые виды

Эволюция в магическом мире — это не то же самое, что эволюция в нашем. Здесь к естественному отбору добавляется отбор магический. Магия — это не просто ещё один фактор среды, как климат или пища. Это фактор, который может действовать целенаправленно, ускорять ...

Программы и игры для ведущих

Комплекты для тренингов и трансформационных игр на основе наших карт — всё, что нужно для профессиональной работы.

«Психологический салон»

Готовый пакет самых популярных психологических игр-тренингов для запуска вашего салона.

«Сказочный салон»

Огненная смесь психологии и волшебства. Готовый пакет популярных игр и программ, развивающих воображение, для запуска вашего салона

«Психологические карты»

Профессиональные наборы "1000 дорог", "1000 идей" и "1000 жизней", позволяющие работать с большинством клиентских запросов.

ИнструментыПодробнее >

«Игра с Реальностью»

Психология чуда. Волшебное путешествие в миры, где ответы уже ждут вас..